Pokémon Donjon Mystère NightMare
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L'interface

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Message par Karkael Dim 20 Nov - 22:19

Ce joli soucis, qui n'est pas le premier, mais qui est accessible à tous.
L'interface.
La fenêtre, pourvu qu'elle soit suffisante et synthétique.

Bref. J'ai des projets, mais de base ça doit ressembler à ça :
https://i.servimg.com/u/f44/14/44/82/11/somme10.png

Et mon projet final serait :
https://i.servimg.com/u/f44/14/44/82/11/demons10.png
Mais les graphismes sont moches ! J'aurais besoin d'aide pour de plus jolis graphismes.

Vous pouvez même m'aider à trouver une forme d'interface plus jolie. Que le taff soit !
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Message par Rapi-shiny Dim 20 Nov - 22:32

Perso je suis nul dans ce truc là moi^^.

Mais dans le deuxième sceen c'est juste la barre verte avec les boutons qui dérange vraiment le reste ça va.

Je pense que faudrait essayer de rester dans les même couleurs partout.
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Message par Dumoria99 Lun 21 Nov - 5:13

C'est bien fait ! mais juste un truc ....
Pour les capacité comment sa marche ?
quand on met le curseur devant sa s'ouvre en coulissant ?
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Message par Karkael Lun 21 Nov - 15:21

Bonne question ^_^
En effet, j'ai prévu de faire comme ça. Ou plutôt, vous cliquez sur la flèche, la compétence se fait, vous tirez sur la flèche et vous voyez ce qu'il y a derrière. Vous déplacez enfin la flèche en haut ou en bas, et elle prend sa nouvelle position.

Quant à la tool bar, la barre d'outils, les icônes bleues disparaîtront, il n'y a pas de doute. Je les remplacerai par d'autres choses, des images. Et tu penses, Rapi, que la couleur n'est pas bonne ? Tu penses à quoi ?

PS: Ceci est l'interface lorsqu'on est à l'extérieur. Dans les donjons, elle sera différente. Je vous prépare une esquisse.
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Message par Dumoria99 Lun 21 Nov - 16:49

Oui je l'espère que sa changeras pour les donjons ?
sa si il faut retenir l'endroit ou il y a la bonne capacité !!!
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Message par Rayzaka Lun 21 Nov - 16:52

Basq au final tu t'y habitue, c'est comme tout bon MMORPG, soit tu connais tes raccourcis et tu gère en combat soit t'es foutu >.<
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Message par Dumoria99 Lun 21 Nov - 16:55

Oui sauf que si tu fais une grosse boulette du style :
Tu veut paraliser un ennemis et que tu attaque et après il te bat c'est un peut ballot ...
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Message par Karkael Lun 21 Nov - 17:09

Je vous dit que l'interface sera différente en donjon. Déjà les compétences seront partout visibles dans le donjon, elles seront toujours développées. Et puis à l'extérieur, il est peu probable que vous les utilisiez. Sauf PvP mais ça, ce sera plus tard et une future version. Vous DEVREZ admirer les maps !
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Message par Tibari Lun 21 Nov - 17:21

Je pense que remplacer le vert par du rouge foncé serait mieux (oui, j'aime les interfaces rouge foncés, et alors?)

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Message par Ronflex Mar 22 Nov - 15:26

Je ne crois pas qu'ils feront une interface à ton goût xD

Bref bon j'avoue déjà comme sa c'est assez sympas comme interface il faudra juste l'amélioré et le graphisme à part faire une postulation sur frog (si personne est douer sur CE forum)
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Message par Dumoria99 Mar 22 Nov - 16:39

Sinon :
-Le chat il faudrait instaler un bouton qui peut cacher le chat .
- C'est quoi la petite barre au dessus des 4 cadres de Team ?
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Message par Karkael Mar 22 Nov - 18:20

Bien sûr.
Et bien sûr : il y aura un bouton pour diminuer. J'ai déjà l'autre format, je l'ai déjà créé.
Et la petite barre orange, c'est pour ouvrir les options de team : rejoindre, quitter, créer, organiser, mp...

Et voici pour les donjons :
https://2img.net/r/ihimizer/img217/1143/demonstrationdj.png
Pareil, pour les capacités, j'ai pas eu d'inspiration...


Dernière édition par Karkael le Mar 22 Nov - 18:49, édité 1 fois
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Message par Danael Mar 22 Nov - 18:28

karky si tu veux ton bouton "connextion" tu va devoire te conecter 5 min sur skyp sinon sa sera compliquer xD
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Message par Dumoria99 Mar 22 Nov - 19:57

Ha la sa change tout !!!!
Heu le carré blanc c'est l'image du donjon ?
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Message par Karkael Mar 22 Nov - 20:05

Oui, j'ai prévu de ne pas faire une grande image. Du tout. C'est sensé être assez mystérieux. Et encore ! je l'aie agrandie pour qu'elle paraisse bien. J'étais sensé faire du 192*144, là c'est du 288*216 pixels ! 3/2 fois plus grand !

Le soucis, c'est que les donjons seront petits, et que sur la GBA par exemple, le petit écran se chargeait du mystère. Là l'écran est infiniment plus grand, les tiles et les sprites restent petits. Donc l'interface prend plus de place :]
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Message par Rapi-shiny Ven 25 Nov - 23:35

C'est pas bête.

Possible de prévoir un mode plein écran même si ça affiche des pixels enormes?
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Message par Karkael Sam 26 Nov - 12:42

Pas pour aujourd'hui...
Mais j'ai pris note. Pourquoi pas.
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Message par Pika-Up Sam 28 Jan - 13:15

Bravo super interface comparés a certain jeux
il est créé avec quoi votre jeux ?
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Message par Gaby-Chan Sam 28 Jan - 15:39

C'est fait par C++ . Truc du genre. x)
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Message par Pika-Up Sam 28 Jan - 16:48

Ok merci de ta réponse Gaby-Chan
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